<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stepbystep.liveforums.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Step-By-Step</title>
		<link>http://stepbystep.liveforums.ru/</link>
		<description>Форум Step-By-Step</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Oct 2016 11:11:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хочу админку!</title>
			<link>http://stepbystep.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила подачи заявок на Админа сервера JailBreak Step-By-Step&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1)Возраст (Не менее 16 лет, но бывают исключения)&lt;br /&gt;2)Ссылка на стим&lt;br /&gt;3)Steam ID&lt;br /&gt;4)Связь (Скайп, ссылка на ВК, почта)&lt;br /&gt;5)Сколько вы играете у нас?&amp;#160; &amp;#160; (Так же можно написать сколько вы играли на проекте Step-One.ru)&lt;br /&gt;6)Причина по которой именно вы должны стать админом нашего проекта.&lt;br /&gt;7)По 2 качества (2 хороших и 2 плохих)&lt;br /&gt;СТОИМОСТЬ АДМИНКИ 200 РУБЛЕЙ В МЕСЯЦ! ПОДАВАЯ ЗАЯВКУ ВЫ ДАЕТЕ СОГЛАСИЕ НА ОПЛАТУ АДМИНКИ!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iliya122699)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 11:11:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://stepbystep.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА И СТАНДАРТНЫЕ ИГРЫ</title>
			<link>http://stepbystep.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Запрешенно!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Оскорбление администратора другим администратором!&lt;br /&gt;1.2. Выяснять отношения между администрацией на сервере!&lt;br /&gt;1.3. Кикать и банить администрацию, но если все же забанили то, приготовьте хорошую демку для просмотра, если же вы забанили и у вас нет доказательств, то с вас снимается права администратора со сроком 1-3 дня... Если же на вашей демке не предоставлены нужные доказательства, то наказание будет опять же вам...&lt;br /&gt;1.4. За любое нарушение основатели вправе забрать админские полномочия без возврата денежных средств без выяснения обстоятельств&lt;br /&gt;Главная администрация оставляет за собой право изменять или дополнять данные правила без предупреждения&lt;br /&gt;Помните, что Админы не для того, чтобы банить, а для того, чтобы был порядок. Если есть реальная возможность решить проблему без бана и других видов наказаний - решайте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Игровые Администраторы обязаны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Следить за порядком на сервере;&lt;br /&gt;2.2. Знать все Правила и игры сервера;&lt;br /&gt;2.3. Устранять дисбаланс до начало раунда;&lt;br /&gt;2.4. Переводя игроков в противоположную команду, сообщать ему о переводе, причину перевода, переводить в конце раунда, либо когда он мертв&lt;br /&gt;2.5. Следить за отношениями на сервере, не допускать оскорбления Игроков, пытаться корректно помирить Игроков в случае их несогласия;&lt;br /&gt;2.6. Объяснять причину наказания в случае его выдачи;&lt;br /&gt;2.7. Объяснять/разъяснять аспекты игры игрокам, подсказывать Правила для их соблюдения здесь и сейчас;&lt;br /&gt;2.8. Производить смену карты на сервере только с помощью объявления голосования;&lt;br /&gt;2.9. Перед баном КТ давать предупреждение виноватому, если нарушение незначительно. Если нарушение серьёзно, то бан КТ может дасться без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Игровым Администраторам запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Провоцировать игроков на оскорбления, ссоры и розни, а также самим оскорблять игроков;&lt;br /&gt;3.2. Использовать админские функции в личных интересах (например: режим полета, Тп, шлепанье);&lt;br /&gt;3.3. Наказывать игроков по личным причинам;&lt;br /&gt;3.4. Снимать наказание (как с себя, так и с других игроков), выданное лицом, выше по должности без договоренности/согласованности с последним;&lt;br /&gt;3.5. Использовать админские функции в отношениидругих админов без его согласия;&lt;br /&gt;3.6. Баловаться админкой (Полет, ТП , Респавн, шлепанье и др.)&lt;br /&gt;3.7. Воскрешать себя в наблюдателях, т.е не бегать живым спектаром!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Игровые Администраторы имеют право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Применять админские функции, (ТП) если кто то из игроков слипся или застрял в текстуре;&lt;br /&gt;4.2. Применять штрафные санкции к Игрокам в соответствии с Правилами поведения на сервере;&lt;br /&gt;4.3. В случаях, если происходит ситуация, не описанная в правилах, Игровой Администратор имеет право принять решение, только посоветовавшись с другими Администраторами, если таковых нету на сервере, то принять самое оптимальное и корректное решение;&lt;br /&gt;4.4. Воскресить игрока, который только зашёл на сервер и получил разрешение от главнокомандующего на респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Размеры наказаний:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. Использование микрофона мешая приказчику,Злостное использование эфира микрофона (Мут)&lt;br /&gt;5.2. Флуд в основном чате (Отключение чата)&lt;br /&gt;5.3. Злостное использование радиокоманд (Кик, бан до 30 минут)&lt;br /&gt;5.4. Оскорбления (Мут, кик, бан до 2х суток)&lt;br /&gt;5.5. Нарушение правил по неопытности (Слей, кик)&lt;br /&gt;5.6. Массовый фрикил (более 4 человек) (Слей + перевод за Т, либо бан до 7 дней)&lt;br /&gt;6. Наказание Игровых администраторов:&lt;br /&gt;6.1. В случае нарушения Игровым Администратором каких-либо правил сервера, Смотрящие, либо Руководство вправе выдать Игровому Администратору предупреждение, далее следует увольнение, т.е. снятие с должности без возвращения денежных средств.&lt;br /&gt;6.2. При покупке админки, игрок подтверждает, что четко осознает и понимает Правила сервера и обязуется неукоснительно их соблюдать.&lt;br /&gt;Правила Jail сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Термины:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Администратор / админ - Надзирает над игроками, помогает им и карает при необходимости.&lt;br /&gt;CT - Контр-Террорист.&lt;br /&gt;T - Террорист.&lt;br /&gt;Охранник - Это CT, он обязан следить за T, дабы предотвратить их бунт.&lt;br /&gt;Приказчик / командующий - CT, который отдает команды T.&lt;br /&gt;Заключенный / зек - Это T, он обязан подчиняться командам Приказчика.&lt;br /&gt;Баланс - Соотношение игроков. Поскольку у CT с начала раунда есть преимущество, то их должно быть в 2 раза меньше. При нарушении баланса, не допустима погрешность + 1 CT, меньше можно.&lt;br /&gt;FreeDay / фд - Это игровой режим, когда нет приказчика и T могут свободно передвигаться по карте.&lt;br /&gt;Kill - Если игрок нарушает правила, он обязан понести наказание написав команду &amp;quot;kill&amp;quot; в консоль. При отказе наступает &amp;quot;slay&amp;quot;.&lt;br /&gt;Slay / слей - Это убийство игрока Администратором, которая выдается за нарушении правил.&lt;br /&gt;Бунт - T атакует CT, или нарушает команды Командира. За это CT могут его убить.&lt;br /&gt;Нычка / текстурная нычка - текстурный блок (комната) / телепорт, помогающий избежать встречи с КТ / скрытое место (тропа) ведующее в оружейку либо в место, помогающее убить или скрыться от КТ. (Нычка рядом с лифтом на карте ba_jail_alpha не является нычкой)&lt;br /&gt;Оружейка - респаун CT.&lt;br /&gt;FreeDamage / фридамаг - урон, нанесенный Охранником Заключенному без причины.&lt;br /&gt;Линия огня - CT случайно убивает невиновного T, который мешает убить бунтующего.&lt;br /&gt;Spam / Flood - засорение голосового чата или обычного чата.&lt;br /&gt;AFK - игрок, который бездействует, отошел.&lt;br /&gt;Главная лестница / спуск - как правило, лестница (или спуск) между 1ым и 2ым этажом основных джаилов.&lt;br /&gt;Один игровой шаг - примерно односекундное зажатие кнопки бега вперед. (по умолчанию W)&lt;br /&gt;Jail, клетка - Там где террористы появились в начале раунда. (Также возможно появление в карцере - в этой ситуации карцер будет являться джайлом)&lt;br /&gt;Замереть - означает встать и не делать ничего, кроме того как: писать в чат, говорить в микрофон, светить фонариком, осматриваться вокруг, менять и выкидывать оружие. &lt;br /&gt;Упасть на корты - означает прыгнуть и сесть.&lt;br /&gt;Кратчайший путь - прямая от точки вашего местонахождения в данный момент до места, куда вам нужно дойти. Если перед вами препятствие, вам нужно его преодолеть максимально быстро.&lt;br /&gt;Замедление - движение со скоростью, отличной от максимальной доступной в условиях приказа.&lt;br /&gt;Ограниченный курсор - курсор, находящийся в одном положении, заданном надзирателем.&lt;br /&gt;Мониторинг - действие, которое производит мёртвый игрок, подсказывая живым каким-либо способом.&lt;br /&gt;Лечебка / хилка - место, где можно похилиться (восполнить хп) или же штука, около / на / в / с помощью которой можно похилиться.&lt;br /&gt;Провокация - если СТ находится в радиусе удара ножом Т, Т имеют полное право резать этого СТ ножом, вплоть до убийства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила сервера (T):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Зона T.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Зонами T являются: клетка, голова T, игровая. (Зона Т - это НЕ зона Freeday, вы обязаны выполнять приказы на своей территории, но только после открытия камер). До открытия камер у Т в своём джайле фридей.&lt;br /&gt;1.2. За нарушение правила 1.1 T вправе убить CT безнаказанно. &lt;br /&gt;(Если вы не будете нарушать отданный приказ главнокомандующим) (Если CT успел выйти/спрыгнуть, то T не имеет право его убивать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Основные правила T.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. T обязаны слушать приказы главного CT. Обычные СТ могут потребовать корректное исполнение приказа или приказ выкинуть оружие. (В случае невыполнения приказа без отказа или просьбы повторить приказ Т становится бунтарём)&lt;br /&gt;2.2. Главный CT вправе отдать одного или более T под командование другого CT , и T, которого отдали, уже обязан слушать приказы другого CT.&lt;br /&gt;2.3. СТ не имеют права ограничивать курсор мыши (искл. 1-ый приказ), фонарик, чат, смену и выкидывание оружия. (Кроме некоторых игр)&lt;br /&gt;2.4. СТ не могут запретить резать тех , кто на голове, в клетке, в игровой (даже при ограниченном курсоре мыши) (то есть вы сможете двинуть курсором вверх что бы зарезать CT, но не как не бежать, что бы зарезать его)&lt;br /&gt;2.5. Т могут отказаться от выполнения приказов в том случае, если причина корректна (примеры правильных и неправильных отказов (Смотрите в конце странице)) &lt;br /&gt;В том случае если отказ действительно корректен, то главный СТ обязан дать Freeday Т или решить проблему другим способом.&lt;br /&gt;2.6. Вся команда Т имеет право на два повтора каждого приказа за один раунд.&lt;br /&gt;2.7. Бомба С4 , Электрошокер (Zeus), гранаты, молотов и нож не являются оружием. (Менять с ножа на гранаты и т.п можно при приказе замереть, а в игре &amp;quot;Нервы&amp;quot; - нельзя)&lt;br /&gt;2.8. Дымовые, ложные и свето-шумовые гранаты не являются оружием, даже если этой гранатой нанесён урон СТ.&lt;br /&gt;2.9. Выход из клеток до их официального открытия, приравнивается к бунту&lt;br /&gt;2.10. Запрещено нажатие кнопок на карте без разрешения главного СТ (kill).&lt;br /&gt;2.11. Идти кратчайшим путем надо всегда, даже если этого не сказал главный СТ.&lt;br /&gt;2.12. Главный СТ в праве потребовать двигаться без замедления.&lt;br /&gt;2.13. Каждый предыдущий приказ отменяется по умолчанию. (Приказы-исключения: 1. Ограничение микрофона на определённый срок | 2.Отдача игрока под личное командование) (Могут также быть другие приказы-исключения, которые вам скажет командир в игре, но сейчас их просто вспомнить не могу)&lt;br /&gt;2.14. 1-ый приказ вступает в силу только после открытия джайлов.&lt;br /&gt;2.15. Мёртвые Т / CT молчат, если мешают командовать или объяснять правила LR.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Правила игр:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. T должны играть в игры, которые предлагают CT&lt;br /&gt;3.2. Отказаться от игры T вправе, если : игра не является стандартной или одного и более T не хватает, либо фридамаг.&lt;br /&gt;3.3. Отказ от игры без объяснения причины карается киллом.&lt;br /&gt;3.4. Отказаться от игрового дня можно при: &lt;br /&gt;A.Дисбалансе &lt;br /&gt;B.Если игровой день был в прошлом раунде &lt;br /&gt;C.Фрикилл (Даётся фридей, если фрикильщик не был наказан)&lt;br /&gt;3.5. Главный СТ может не объяснять игру &amp;quot;Саймона&amp;quot;,&amp;quot;Злого Саймона&amp;quot;, если правила стандартные, если вы не знаете правил этих игр, вот здесь можно посмотреть.&lt;br /&gt;3.6. Игры, которые встроены в карту, являются СТАНДАРТНЫМИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. LR:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Т выбирают последнее желание (!lr).&lt;br /&gt;4.2. После написания !lr ЛЮБЫМ из оставшихся Т бунтовать СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!! (Карается баном)&lt;br /&gt;4.3. !lr должен быть написан до определенного срока, который задаёт Главный CT (мин 20 сек.).&lt;br /&gt;4.4. Т и СТ должны находиться в равных условиях во всех играх.&lt;br /&gt;4.5. Перед !lr надо убедиться что у CT и у T полные HP, потому что во время !lr нельзя лечиться (искл. метание).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Freeday:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. В свободный день Т запрещается брать оружие. (Если КТ не видел, как оно оказалось в руках Т, то КТ обязан отсчитать выброс оружия, если оно не направлено в сторону КТ) - (Если КТ видел, что Т добровольно взял оружие, то данный Т подлежит расстрелу) - (если у Т оружие в руках или за спиной оказалось случайно, то есть ему подкинули или выпало из КТ, то КТ должны отсчитать выброс оружия, если оно, опять же, не направлено в сторону КТ) - (Т, у которого оружие оказалось случайно в руках или за спиной, НЕ обязан его выкидывать, если КТ не потребовали)&lt;br /&gt;5.2. В свободный день Т запрещено находиться в зоне СТ. &lt;br /&gt;В противном случае СТ имеют право убить Т.&lt;br /&gt;5.3. Фридей, данный всем Т во время выполнения приказов, в каком-либо месте (например, в игровой) может быть отменён командиром (но не смертью командира). Персональный фридей (например, за фрикилл) и общий фридей (как полноценный игровой день) НЕ может быть отменён.&lt;br /&gt;Правила Сервера (CT):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Зона CT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. Зоной CT является оружейная комната (Если T зашли на зону CT , они в праве убить T) (Кроме некоторых игровых дней)&lt;br /&gt;6.2. Нахождение в оружейной комнате после 22:00 по игровому времени запрещено, но можно зайти для того чтобы сменить оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Основные правила CT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.1. Приказывать имеет право только главный CT, обычные СТ могут потребовать корректное исполнение приказа или приказ выкинуть оружие. Гл Кт запрещено ограничивать микро администрации сервера.&lt;br /&gt;7.2. Главнокомандующий имеет право отдавать приказы другим CT, если только они не ведут к 100% смерти CT.&lt;br /&gt;7.3. Главный CT может отдать одного или более T под командование другого CT.&lt;br /&gt;7.4. Приказы не должны писаться в чате! T их выполнять не стоит (кроме определённых игр).&lt;br /&gt;7.5. У CT есть минута от начала раунда, чтобы взять главного (!c !w) (иначе Freeday!).&lt;br /&gt;7.6. У главного CT всё та же минута или её остатки на отдачу первого приказа (иначе Freeday!).&lt;br /&gt;7.7. Только первый приказ главного СТ может ограничивать движение компьютерной мышью Т (Если первый приказ отменён, то следующий приказ является первым).&lt;br /&gt;7.8. СТ не могут ограничивать фонарик, обзор мышью (1-ый не в счет), удар ножом СТ, который нарушил пункт 1.1 у Т.&lt;br /&gt;7.9. После смерти главного СТ, его последний приказ в силе ещё 30 сек.. В случае, если не взято командование, объявляется Freeday.&lt;br /&gt;7.10. Главный СТ не имеет права отдавать невыполнимые приказы или те, которые ведут к 100% смерти, а также играть в игры, в которых нельзя выжить.&lt;br /&gt;7.11. СТ не имеют права мешать главному СТ своими приказами, тем самым заводить Т в заблуждение.&lt;br /&gt;7.12. CT имеют право лезть в нычку в том случае, если СТ видели Т, который туда залез, и знают его никнейм / если игровой день &amp;quot;Прятки&amp;quot; / если !lr был написан Т. (Если КТ заметил Т, который УЖЕ там сидит, то КТ также имеет право залезть в нычку, произнеся в микрофон &amp;quot;Веду преследование *никнейм*&amp;quot;, конечно же)&lt;br /&gt;7.13. Если камеры Т не были открыты более двух минут, вся команда СТ обязана прописать Kill в консоли (в противном случае это сделает админ)&lt;br /&gt;7.14. Простреливать стены нычки разрешено, если при этом вход\выход в нычку не будут сломаны.&lt;br /&gt;7.15. СТ не обязан обращаться к Т напрямую т.е. не Т,террористы,зеки, а вы, все или вообще без обращения(например: сели, все встали).&lt;br /&gt;7.16. Т имеют полное право подходить к СТ вплотную (СТ не имеют право запрещать подход к себе).&lt;br /&gt;7.17. СТ запрещено давать/подкидывать оружие Т без нужды.&lt;br /&gt;7.18. Если СТ находится в радиусе удара ножом Т,то Т имеют полное право резать этого СТ ножом, вплоть до убийства(Провокация) &lt;br /&gt;Этот пункт не работает во время игровых дней и во время фридея.&lt;br /&gt;7.19. Главный СТ обязан повторять свой предыдущий приказ не более двух раз за раунд.&lt;br /&gt;7.20. СТ должны быть возрастом 16 лет или выше, иметь микрофон, иметь хорошие знания всех правил игры! (допустимы исключения)&lt;br /&gt;7.21. В случае если СТ убил невинного Т (Freekill), то Т решает, что будет в этой ситуации:&lt;br /&gt;Потребовать, чтобы виновный прописал Kill в консоли.&lt;br /&gt;Попросить главного СТ дать freeday убитому Т в следующем раунде.&lt;br /&gt;Попросить админа воскресить убитого Т.&lt;br /&gt;7.22. Если СТ убил невиновного Т ссылаясь на &amp;quot;Линию огня&amp;quot;, то нужно:&lt;br /&gt;Воскресить убитого Т, если есть админ.&lt;br /&gt;Прописать Kill в консоли убившему СТ, если админа нет.&lt;br /&gt;7.23. Приказ &amp;quot;идти&amp;quot; означает, что Т могут двигаться как захотят т.е. бегом, шагом, сидя.&lt;br /&gt;7.24. СТ имеет право считать бунтарем Т, который на его глазах:&lt;br /&gt;залез в нычку.&lt;br /&gt;оказался в оружейной комнате.&lt;br /&gt;имеет в руках или за спиной основное оружие (Исключение пункт 5.1, неважно, что там пункт про фд, тут точно так же.)&lt;br /&gt;попытался сломать нычку или сломал её.&lt;br /&gt;нанес урон СТ (исключение: свето-шумовая, дымовая, ложная гранаты, урон нанесён в своей зоны).&lt;br /&gt;покинул джайл до его официального открытия.&lt;br /&gt;держит оружие в руках, направленный в сторону СТ.&lt;br /&gt;7.25. В случае, если Т неверно выполняют приказ, вы можете назвать игровое имя Т и дать отсчёт на выполнение приказа: выполнить корректно приказ раз, выполнить корректно приказ два, выполнить корректно приказ три, потом можно его убить. (если T отклоняется от заданного курса, пытается бунтовать, то можно убить без предупреждения)&lt;br /&gt;7.26. В случае если Т пишут вместо отказа: атаз, камаз и т.п., то не обращайте внимания (если Т пишет Отказ неверно т.е. Октаз, Атказ, - рассмотреть нужно) - (Если Т написал слово &amp;quot;Отказ&amp;quot; на транслите - вы обязаны рассмотреть его &amp;quot;otkaz&amp;quot;, например).&lt;br /&gt;7.27. Главный СТ может приказывать Т двигаться без &amp;quot;замедления&amp;quot;.&lt;br /&gt;7.28. СТ не имеет право отсчитывать (отмерять,измерять и т.д) один игровой шаг. (и одну N шага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8.1. При игре все T должны быть на месте проведения игры, иначе Т вправе отказаться от игры &lt;br /&gt;(исключение у кого Freeday или под личным командованием).&lt;br /&gt;8.2. Игру может провести только главный CT.&lt;br /&gt;8.3. Игру можно отменить и сделать это может только главный CT.&lt;br /&gt;8.4. Игра должна быть стандартной или возможен отказ (объяснять надо любую игру, кроме Саймона и Злого Саймона).&lt;br /&gt;8.5. T вправе отказаться от игры , но обязан объяснить причину.&lt;br /&gt;8.6. При игре в Саймона за ошибку можно убить всех T (даже у кого LR).&lt;br /&gt;8.7. Главный СТ имеет право не объяснять правила игры &amp;quot;Саймон&amp;quot;,&amp;quot;Злой Саймон&amp;quot;, если правила стандартные (Можно посмотреть здесь)&lt;br /&gt;8.8. Главный СТ вправе ограничить написания !lr для игр, где должны закончить играть все до последнего Т.&lt;br /&gt;8.9. Все Т должны находиться в равных условиях (если нужны ХП, то чтобы у всех были полные ХП; если нужен микрофон, то у всех должен быть микрофон).&lt;br /&gt;8.10. В случае отказа от игры по причине &amp;quot;Фридамаг&amp;quot;, главный СТ обязан отвести Т в лечебку / хилку или же отменить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. LR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9.1. СТ должен исполнить последние желание Т (!lr)&lt;br /&gt;9.2. СТ имеет/ют право убивать только бунтовщиков (до 1-ого написания !lr) и AFK&lt;br /&gt;9.3. !lr должен быть написан до определенного срока, который задаёт Главный CT (мин 20 сек.)&lt;br /&gt;9.4. Перед !lr надо убедиться, что у CT и у T полные HP, потому что во время !lr нельзя лечиться (Искл. &amp;quot;метание&amp;quot;)&lt;br /&gt;10. Freeday&lt;br /&gt;10.1. Мирного свободного дня не существует!&lt;br /&gt;10.2. Фридей является игровым днём.&lt;br /&gt;Общие правила:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Фридей, не фридей - вот в чем вопрос.&lt;br /&gt;11.1. Открыли-закрыли клетки - не фридей!&lt;br /&gt;11.2. Дисбаланс - фридей!&lt;br /&gt;11.3. Клетки открыты без каких-либо указаний / приказов - фридей!&lt;br /&gt;11.4. Клетки не открыты в течении 1 минуты после начала раунда - фридей!&lt;br /&gt;11.5. Не взят главный, открыты клетки - фридей!&lt;br /&gt;12. За что могут перевести / кикнуть / забанить!&lt;br /&gt;12.1. Злоупотребление матом на сервере запрещено! - Мут / кик / бан.&lt;br /&gt;12.2. Матерные, оскорбительные ники на сервере запрещены! - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.3. Использование читов / личных скриптов запрещено. - Перманентный бан.&lt;br /&gt;12.4. Расизм, национализм и другие формы экстремизма на сервере запрещены! - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.5. Оскорбление игроков / админов / управляющих запрещены! - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.6. Необоснованное убийство Т (фрикилл). - Перевод за T / бан.&lt;br /&gt;12.7. Вход за СТ без наличия микрофона, возраста, знания правил. - Перевод за Т / кик. Будет бан, если неоднократно.&lt;br /&gt;12.8. Убийство СТ во время игрового дня (если эта не часть игры). - Бан.&lt;br /&gt;12.9. Флуд и спам (микрофон и чат) - Мут / кик / бан.&lt;br /&gt;12.10. СТ сломал / залез в нычку Т - Бан.&lt;br /&gt;12.11. Оскорбляющие аватары игроков - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.12. Фрикилл и умышленный фридамаг запрещен. - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.13. Использование HLDJ и др. подобных программ запрещено. - Мут / кик / бан.&lt;br /&gt;12.14. Запрещено писать &amp;quot;kill&amp;quot; в консоль и убивать себя любым другим способом при проигрыше в lr. - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.15. Мониторить запрещено (мертвые не подсказывают живым). - Мут / кик / бан до 1 дня.&lt;br /&gt;12.16. Запрещено выдавать себя за админа / управляющего / главного админа и использовать ник, похожий на ник вышеперечисленных должностей. - Кик / бан.&lt;br /&gt;12.17. На сервере запрещен трейд. - Бан.&lt;br /&gt;12.18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отказы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь я постараюсь привести примеры возможных отказов от приказов, вдруг вам попадется.&lt;br /&gt;13. Корректные:&lt;br /&gt;13.1. Дисбаланс в начале раунда - фд (Если дисбаланс убран в первые 15 секунд в начале раунда - то всё нормально)&lt;br /&gt;13.2. Freekill в прошлом раунде - дать фд убитому Т.&lt;br /&gt;13.3. Клетки не открыты вовремя - фд.&lt;br /&gt;13.4. Командир не взят - фд.&lt;br /&gt;13.5. Блочат - помочь / дать другой приказ.&lt;br /&gt;13.6. Застрял - помочь.&lt;br /&gt;13.7. Не вижу (обычно выстрелы) - помочь / дать другой приказ.&lt;br /&gt;13.8. Тебя не слышно/шумит микрофон - повторить / дать другому командование.&lt;br /&gt;14. Некорректные:&lt;br /&gt;14.1. Что такое (гл.лестница, прям.крат.путь, клетки / джайлы, ваши джайлы)? - Килл.&lt;br /&gt;14.2. Попытка выдать некорректные причины за корректные (Командир не взят, хотя это не так) - Килл.&lt;br /&gt;14.3. Я дебил - Килл.&lt;br /&gt;14.4. Ты х*й! (и т.д. и т.п). - Килл / бан.&lt;br /&gt;14.5. Одного или более не хватает - килл.&lt;br /&gt;14.6. Фридамаг - Килл.&lt;br /&gt;14.7. Тяга - Килл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. HOOK правила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;1. Запрещено использовать HOOK для бунта за терористов&lt;br /&gt;2. Запрещено использовать HOOK в стандартных играх сервера и на стандартных играх на карте&lt;br /&gt;3. Запрещено использовать HOOK в ЛР&lt;br /&gt;4. Запрещено баловаться HOOK за КТ,а именно просто летать без причины&lt;br /&gt;Разрешено:&lt;br /&gt;1. Использовать в нужном назначении: застряли к примеру&lt;br /&gt;2. После окончания райнда или во время ФД&lt;br /&gt;3. Если разрешает КМД (Для определенных лиц к примеру: Разрешаю TopYellowClaw использовать HOOK в течении x минут/ целого раунда/ Для выполнения приказа.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила стандартных игр на сервере&lt;br /&gt;Саймон&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра начинается со слов СТ: «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон. Саймон говорит, что любое действие считается за действие, что предыдущий приказ отменяется по умолчанию. Саймон говорит, что все Террористы должны отвлекаться только на команду &amp;quot;Саймон говорит&amp;quot;, другие команды являются обманками и Террористы не должны их выполнять.Игра начинается только со слов &amp;quot;Саймон говорит, что игра в Саймона началась.&amp;quot; До тех пор, пока Саймон не произнесёт начало правильно – игра не начинается. Суть игры: СТ, ставший Саймоном отдает приказ в форме «Саймон говорит *приказ*» и Т обязаны его выполнить. Детали игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре &amp;quot;Саймон&amp;quot; каждое действие считается за действие и после этих слов, если Т делает какие-либо движения (кроме движения мышью), Саймон вправе убить этого Т.&lt;br /&gt;В случае неповиновения или неправильного исполнения приказа провинившийся заключенный умирает (убивает только САЙМОН, если же Саймон не разрешил убивать всем СТ).&lt;br /&gt;СТ может и даже обязан обманывать Т, давая им приказы, которые они выполнять не должны. Т.е. формулируя их не в форме «Саймон говорит *приказ*», а в любой другой. (Например: Саймон сказал *приказ*; Саймон говорит *приказ* или просто приказ).&lt;br /&gt;Играть в Саймона, если в живых осталось меньше 4-ех заключенных запрещено (Если после слов «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон», идет уменьшение кол-ва Террористов, то игра в Саймона продолжается).&lt;br /&gt;Саймон не имеет права отдавать приказы, которые неисполнимы или приводят к смерти заключенных со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;Личные приказы Саймона являются обманкой. (Например: &amp;quot;Саймон говорит Васе встать на лестницу; всем; тебе; зелёный; двоим и т.д.)&lt;br /&gt;Игра в Саймона не закончится до тех пор, пока Саймон не скажет: «Саймон говорит закончили играть в Саймона». Если остался один игрок, то игра автоматически заканчивается. Любая другая формулировка за окончание игры не принимается.&lt;br /&gt;Выполняются только приказы в формулировке Саймона (обманки: идти на мой спрей, бежать за мной, сомкнуться у моего спрея). Верными формулировками являются: идти на спрей Саймона, бежать за Саймоном и т.д.)&lt;br /&gt;Предыдущий приказ Саймона отменяется (Т должен принять стандартную позицию, но с учетом действующего приказа), если он отдал следующий корректный приказ и если предыдущий приказ не был связан с передвижением. (Разъяснение в примере)&lt;br /&gt;Т разрешается резать СТ, которые запрыгнут на их голову в течение игры и Саймон не будет считать это за действие!&lt;br /&gt;Если оговорено, что убивает только Саймон, то это означает, что за выполнением приказов Саймона следит только Саймон, однако, если Т явно проявляет бунт, то убивать может любой СТ для сохранения жизней товарищей.&lt;br /&gt;Если Саймон отдает два и более приказов одновременно – выполняется лишь первый приказ.&lt;br /&gt;Во время игры в Саймона говорит ТОЛЬКО Саймон (Флуд наказуем).&lt;br /&gt;Когда ведущий указал, что говорит только Саймон, он подразумевает, что всем Т запрещено говорить не по делу.&lt;br /&gt;Важная особенность: Ведущий (начинающий игру) и Саймон могут быть разными людьми!&lt;br /&gt;Если ведущий в игре &amp;quot;Саймон&amp;quot; обозначил Саймоном другого игрока, Саймон (другой игрок) обязан сам начать игру, т.е. произнести &amp;quot;Саймон говорит, что игра в Саймона началась&amp;quot;, пока этого не сделано, Т не могут выполнять приказы Саймона, т.к. Саймон не начинал игру;&lt;br /&gt;После слов &amp;quot;Саймон говорит...&amp;quot; должен обязательно следовать глагол неопределенной формы, и ничто иное (если в приказе Саймона отсутствует глагол или он присутствует в другой форме - приказ не выполняется);&lt;br /&gt;Прерывание (очевидное) микрофона в игре Саймон не является обманкой.&lt;br /&gt;Выдумывание правил для &amp;quot;Саймона&amp;quot; карается по всей строгости.&lt;br /&gt;Злой Саймон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила такие же как и в саймона, но в злом саймоне нельзя обманывать CT T, и T который выполнил приказ последний умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаменитости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальное кол-во Т для этой игры - четыре-пять, не более. Могут играть как Т, так и КТ. Командир строит игроков так, как ему угодно, затем называет ник игрока, который должен будет писать или говорить в микрофон знаменитость / популярного человека из той области / сферы, которую ему даст командир. &lt;br /&gt;Области могут быть любыми, начиная с порноиндустрии и заканчивая созданием зубных щёток. &lt;br /&gt;На ответ первому Т даётся ~20 секунд, следующим терам не больше 7 секунд. На то, чтобы написать / сказать ответ время есть, пока предыдущий Т отвечает. &lt;br /&gt;Если командир не знает того, кто был назван в ответе, то он может поискать в интернете, либо спросить других КТ, знают ли они, кто это. В любом случае, если названная личность не знаменита, то Т умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А-Б&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: &amp;quot;Я пишу маленькую А – вы маленькую Б или наоборот&amp;quot;. После этой фразы СТ пишет в общий чат А или Б, а террористы должны написать другую. Побеждает тот, кто первым напишет в общий чат правильный вариант. CT, если предупредит, имеет право писать комбинации символов, а также заглавные буквы. СТ разрешается обманывать латинскими символами и цифрой «6» вместо буквы «б». CT необходимо объявить количество Kill’ов, если этого не сделано по каким-либо причинам – выбираются стандартные 2 Killa’а. Максимальная комбинация в игре - неограниченное кол-во символов. Пример: Если КТ говорит ДО 5 символов, то достаточно написать первый символ, а если говорит НА 5 символов, то обязаны писать все 5 символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: все Т строятся изначально в линию, курсор ограничивается на главнокомандующего (пока не будет дана команда). Затем главнокомандующий может отдавать следующие приказы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ровняйсь!&amp;quot; (Все Т поворачивают головы направо (на 90 градусов примерно), кроме первого, ибо он главный типа)&lt;br /&gt;&amp;quot;Смирно!&amp;quot; (Все Т поворачивают головы на главнокомандующего и уже не крутят курсором до следующей команды)&lt;br /&gt;&amp;quot;Налево!&amp;quot; (Все головы налево) или &amp;quot;Направо!&amp;quot; (Все головы направо)&lt;br /&gt;&amp;quot;Кругом!&amp;quot; (Все Т поворачиваются на 180 градусов через левое плечо)&lt;br /&gt;&amp;quot;Сомкнулись!&amp;quot; (Все Т смыкаются и автоматически замирают)&lt;br /&gt;&amp;quot;*никнейм*, шаг из строя!&amp;quot; (Названный Т делает один игровой шаг из строя и замирает с ограниченным курсором на главнокомандующего)&lt;br /&gt;&amp;quot;Рассчитаться на первый-сел, второй-прыгнул&amp;quot; (Первый садится, следующий прыгает) (Можно чуть-чуть повернуть курсор направо, чтобы видеть тиммейта)&lt;br /&gt;&amp;quot;Все первые / вторые номера сели / прыгнули / шаг из строя!&amp;quot; (Все названные Т (Т должны знать свой номер) делают п. &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Один игровой шаг в этой игре можно отсчитывать. &lt;br /&gt;Главнокомандующий обязан убить Т, который некорректно выполняет или не выполняет команды.&lt;br /&gt;Угадай песню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: всем, кроме главнокомандующего и того, кто будет включать песню, ограничиваются микрофоны. Указанный человек включает песню в микрофон. Первый Т (живой), который угадает название и / или исполнителя (главнокомандующий сам указывает, что должны угадать Т), становится победителем и выбирает указанное кол-во Т на килл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Отказаться от игры можно по стандартным причинам, и если у назначенного КТ плохой микрофон, в том плане, что песню плохо слышно.&lt;br /&gt;Отказаться от игры (прямо когда проводится) можно также, если в песне нет слов (это уже мелодия, а не песня).&lt;br /&gt;Интуиция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ говорит кол-во патронов в магазине его оружия. После этого выстреливается определенное количество патронов и после команды ведущего, либо после того, как он начал перезаряжаться или прекратил стрелять, Т интуитивно пишут в общий чат число оставшихся патронов в магазине. Кто угадал количество патронов или был ближе всех к верному числу, тот является победителем. Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий СТ строит Т в линию (шеренгу). Затем объясняет суть игры. Правила игры: СТ должен стрелять верх и вниз из любого оружия с включенным фонариком сидя, если СТ стреляет верх - Т прыгают, если вниз - садятся. Если Т ошибается его можно убить. Игру можно усложнить по усмотрению СТ, в усложнённом варианте, если Т выполняет действие последний, то он умирает и/или кто ошибается тоже умирает. Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов. Разрешается другой усложненный вариант: «обратная реакция». Разница в том, что СТ стреляет верх - Т садятся (т.е. наоборот), если вниз – прыгают)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Математика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT пишет в общий чат математический пример (на сложение (+), вычитание (-), умножение (*) и деление (/)), Т, в свою очередь, должны написать ответ в чат. Первый давший правильный ответ является победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печеньки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТ делит Т на две команды, после чего командир задаёт вопросы обеим командам, и команда, ответившая первой, не получает &amp;quot;печеньку&amp;quot; (гранату). (Если нет гранат, можно придумать что-нибудь по ситуации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фильмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий СТ вызывает по очереди Т , Т должен написать фильм/мультфильм/сериал в общий чат. Определённые КТ оценивают (выбранные командиром), т.е. ставят «+» или «-», если СТ не видел этот фильм, то он ставит только «=» и ничто другое (можно отредактировать этот момент в начале игры). Если больше «+», то Т выживает, если «-», то Т умирает. Если кол-во «+» и «-» равны, то Т пишет другой фильм. В течение одного раунда запрещено выбирать один фильм дважды - карается убийством. Во время игры ведущий имеет право задать орфографические настоятельства (например: писать фильм с большой буквы и указывать абсолютно все пунктуационные знаки&amp;quot;. Если Т не учтет эти настоятельства, СТ вправе убить этого Т. Если Т дважды пишет фильм, который не видели СТ, то он подлежит расстрелу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накорми КТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий КТ называет ник Т, который сразу же, как услышит свой никнейм, пишет в общий чат (или говорит в микрофон) что-нибудь съедобное для человека (также можно писать напитки). Первому Т даётся 25 секунд на ответ, следующим по 15. Если Т пишет то, что уже было - расстрел. Оценивают блюда назначенные КТ (это может быть один человек или несколько). Писать &amp;quot;=&amp;quot; нельзя. Только &amp;quot;+&amp;quot; или &amp;quot;-&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий выбирает одного Т путём игры &amp;quot;Математика&amp;quot; или &amp;quot;АБ&amp;quot;. Далее победитель выходит в назначенное командиром место, замирает там. Затем командир вызывает одного Т к королю, и этот Т должен написать подарок королю в общий чат, либо же сказать в микрофон. Король оценивает &amp;quot;+&amp;quot; или &amp;quot;-&amp;quot;, ставить &amp;quot;=&amp;quot; нельзя. Королю на оценивание даётся неограниченное кол-во времени. Также король может потребовать конкретизацию. К примеру, я пишу ему &amp;quot;Остров&amp;quot;, а он может меня спросить &amp;quot;Где он расположен?&amp;quot;, &amp;quot;Какой именно&amp;quot; и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;К королю нельзя вставать вплотную.&lt;br /&gt;Король может потребовать трон (это может быть Т; это может быть КТ; это может быть определённая поверхность, расположенная совсем близко) и выбирать его он будет самостоятельно. А также, если он Т или опред. поверхность, то сменить нельзя. А если он выбрал КТ, то он вправе убить этого КТ, если ему не понравился &amp;quot;трон&amp;quot; (Но заменить его уже нельзя). &amp;quot;Трон&amp;quot; обязан быть без оружия.&lt;br /&gt;Король и королева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила те же, что и в игре &amp;quot;Король&amp;quot;, но с учётом того, что выбираются два Т, один из которых назначается Королевой (Главнокомандующий назначает). Трон может потребовать только Король.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание очень важное:&lt;br /&gt;Королева должна быть адекватным человеком, ибо ему (этому игроку) придётся оценивать подарки с женской точки зрения. &lt;br /&gt;Когда выживает вызванный к королю и королеве Т - определяет главнокомандующий.&lt;br /&gt;Oneshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: все Т строятся в шеренгу у стенки, обязательно прижимаются к ней, смотрят в заданном командиром направлении (курсор в таком положении ограничен). Главнокомандующий выбирает одного &amp;quot;киллера&amp;quot; (КТ с AWP/Desert Eagle/Scout). Этот Киллер встаёт сбоку от всех Т, чтобы его прицел находился по направлению к головам всех Т. Далее главнокомандующий говорит всем Т команду, по которой они должны будут успеть сесть. У &amp;quot;киллера&amp;quot; обязанность следующая - после произношения команды командиром в голосовой чат - выстрелить один раз как можно быстрее в головы Т. После выстрела выжившие Т встают и через несколько секунд командир либо заканчивает игру, либо говорит ещё раз эту команду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Командир также может обманывать Т путём простого включения микрофона или же произношением слова, близкого по звучанию к слову, которое является командой к выстрелу.&lt;br /&gt;Другие КТ не могут обманывать Т, они НИКАК не учавствуют в игре.&lt;br /&gt;Отказаться от этой игры можно в следующих случаях:&lt;br /&gt;Неполное кол-во здоровья (Полное = 100).&lt;br /&gt;Не все Т находятся в строю (Фридейщики не считаются, а также Т, которые отданы под личное командование).&lt;br /&gt;Если пинг у командира и у &amp;quot;киллера&amp;quot; 50 или выше. (пинг 47-50 считается причиной для отказа).&lt;br /&gt;Если Т меньше пяти человек.&lt;br /&gt;Если командир мямлит.&lt;br /&gt;Если плохой микрофон у командира.&lt;br /&gt;Если шум на сервере (Все КТ, кроме &amp;quot;киллера&amp;quot; обязаны не стрелять без причины (только в случае бунта Т разрешено стрелять).&lt;br /&gt;Если &amp;quot;киллер&amp;quot; реальный школьник (меньше 14 лет).&lt;br /&gt;Викторина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий СТ должен задавать вопросы всем Т по очереди на различные темы (тема на выбор T). На ответ каждому Т должно даваться не менее 30 секунд, всего 1 попытка ответить. В случае, если Т правильно отвечает на вопрос, его оставляют в живых, если Т дает неверный ответ - его убивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орфография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверка игроков в орфографии. Правила: (Ведущий СТ) говорит слово в микрофон, а террористы должны написать это слово в общий чат с заглавной буквы и применением орфографии. Террорист, набравший первым правильно слово в чат, является победителем. Т вправе переспросить слово, если ведущий произнес его тихо, либо невнятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шарады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из CT пишет в командный чат (по умолчанию, кнопка &amp;quot;U&amp;quot; слово (существительное). Далее ведущий (или другой назначенный командиром CT) пытается объяснить это слово, не называя его. Ответы в игре принимаются только в общий чат. Кто первый угадывает слово является победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угадай Число&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CТ пишет в командный чат какое-либо число в диапазоне от 1 до 100 с условием десяти выбранных чисел, предварительно оговорив этот диапазон (например, 1-10, 11-20, 81-90 и т.д.). Кто первый из Т верно напишет в общий чат ответ - выигрывает. В игре запрещается писать ответ более одного раза, наказывается либо игнорированием всех ответов игрока, либо вплоть до килла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается только в том случае, если все Т построены.Правила: все Т садятся, поднимают курсоры максимально вверх, далее Т не имеет права выполнять какие-либо действия (чирк ножом (в том числе, не реагировать на провокации), движения мышью, передвижения в пространстве, смена оружия (и гранат, зевса, бомбы и т.д.)) Длительность игры назначается командиром. Во время игры CT пытаются отдать приказы, которые Т не имеют право выполнять. При малейшем нарушении Террористом следует расстрел. Во время игры КТ разрешается подбрасывать разряженное оружие. Однако, если Т как-то отреагировал на это действие, следует расстрел. ТОЛЬКО использование микрофона в данной игре не является действием (и включение/выключение фонарика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КейМастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CТ пишет в общий чат (Админы могут писать в !msay, !hsay, чтобы не копировали текст с консоли) произвольное сочетание букв, символов, цифр (ограничение символов: нет). Задача Т: четко повторить данный набор символов в чат, без единой ошибки. Побеждает первый, кто верно написал ответ в общий чат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наоборот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT пишет любое обычное слово в общий чат. Задача Т: написать это слово наборот (например: тюрьма = амьрют). Допускается обратный вариант игры (например: реврес = сервер). При объявлении приказчиком допускается усложненный вариант игры (например: ТеРРоРИСТ = ТСИРоРРеТ, и наоборот). В игре допускается использование только имен существительных . Если CT написал слово с грамматической ошибкой, то Т вправе заставить его прописать kill. Если комбинация отправлена до команды &amp;quot;СТОП!&amp;quot; - ответ игнорируется. Т, ответивший первым в общий чат верно получает статус победителя. Данная игра проводится всегда на 2 килла по стандарту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диктант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CТ пишет какое-либо предложение в общий чат (В начале игры указывается язык.) Задача Т: верно расставить знаки препинания в предложении, а также написать данное предложение со всей орфографией указанного языка и с большой буквы (например: &amp;quot;ни панятна зочем но он двигалься дальши&amp;quot; = &amp;quot;Непонятно зачем, но он двигался дальше&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ пишет в чат слово (существительное), Т пишут в общий чат 2 действия, которые можно было бы делать с этой вещью. Действия пишутся сразу 2 в 1-ом сообщении. Принимаются только те ответы в общем чате, которые написаны через тире/дефис/слэш (&amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot; - &amp;quot;, &amp;quot;/&amp;quot;). Запрещается писать похожие действия, например: &amp;quot;Взять-положить&amp;quot;, &amp;quot;Собрать-Разобрать&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ пишет в общий чат название существующего города. Задача Т: первому написать в общий чат город на последнюю букву написанного выше города (например: ВолгограД = Донецк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страны / Столицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ пишет в общий чат (или говорит в микрофон) название существующей страны. Задача Т: первому написать в общий чат столицу страны, указанной ведущим (например: Швеция - Стокгольм). &lt;br /&gt;В игре учитывается вся орфография русского языка, а также написание имён собственных с заглавной буквы. В случае, если СТ ошибся в назывании страны/столицы, либо написал страну/столицу с прописной буквы, то Т вправе потребовать от него написание kill&#039;а. Разрешается обратный вариант игры, т.е. СТ указывает столицу, а Т пишет страну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анаграммы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ пишет буквы из которых состоит слово в любом порядке в общий чат. Задача Т: расшифровать это слово и расставить буквы в правильном порядке (например: ловсо = слово). СТ заранее пишет в СТ-чат слово, которое он будет использовать. Если из сочетания букв можно составить несколько слов, то верным ответом признается только слово, написанное ведущим в СТ-чат. Разрешается использование слов до 5-6 символов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противоположности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ пишет в общий чат слово (понятие). Задача Т: написать противоположность (антоним) данному слову (например: холодно = тепло, черный = белый, светлый = темный). СТ необходимо внимательно подходить к выбору слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крысиные бега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игру проводят с участием 4 Т (или более). Их делят на 2 команды (или более), после чего в команде 1 Т находится на кортах, а второй стоит сверху (на нём). В таком положении после разрешения к старту от командира Т начинают движение к назначенной точке. Если во время гонки верхний Т падает, то пара должна вернуться к старту (бегом) и начать повторно движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судья и палач&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТ вызывает к себе Т и ограничивает ему действия(обзор мышкой) до 1 градуса (Т должен быть повернут спиной к Т). После чего КТ обвиняет этого Т в каком-либо преступлении, а Т, которые находятся позади, если хотят его простить, то стоят, а если покарать - садятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Час суда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кт вызывает к себе Т, ограничивает ему действия, а также обзор мышью до 1 градуса (Т должен быть повёрнут спиной к остальным Т). После чего КТ обвиняет этого Т в каком-либо преступлении, а Т должен оправдаться. Если судью (ведущего, КТ) не устраивает обвинение, то он убивает вызванного Т. Если устраивает - Т выживает. Примечание: Судья (ведущий, КТ) может попросить &amp;quot;присяжных&amp;quot; (остальных Т) помочь в выношении вердикта; то есть, если они считают его виновным - они садятся. Если же свободным - стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Составитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех имеющихся Т делят на 2 команды. После чего КТ в чат общий пишет набор букв &amp;quot;ортан&amp;quot; и Т должны собрать из этих букв слова, чем больше тем лучше. Каждый Т может написать в чат лишь 1 раз, но иметь несколько слов в своем сообщении. Если выходит так что 1 команда Т написала слово РОТ, а другая через секунду РОТ НАТО, то счет будет 1:1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельное число&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т в чат пишут числа в диапозоне от 1 до 3, после чего КТ(ведущий) считает сумму всех чисел и отсчитывает Т слева на право, тот на ком будет это число умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбери лишнее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир говорит или пишет в чат 4 слова, из них нужно выбрать одно лишнее. Слова не должны содержать мата и быть адекватными. Кто первым из Т напишет в чат лишнее слово, побеждает и выбирает киллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живой стул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшее и наименьшее количество Т для игры равно 3-им. Игра ведется до 2-ух выживших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: &lt;br /&gt;Сперва нужно разыграть роль живого стула(получивший эту роль Т в любом случае доживает до LastRequest). &lt;br /&gt;Способов разыграть много , от игры в &amp;quot;аб&amp;quot; до &amp;quot;кто первый напишет xxx&amp;quot;.Вид розыгрыша выбирает Командир. &lt;br /&gt;Т , выйгравший роль &amp;quot;стула&amp;quot; садится на выстрелы командира и остаётся в таком положении до конца игры. &lt;br /&gt;Остальные живые Т бегают вокруг &amp;quot;стула&amp;quot;.По выстрелу из оружия(какого именно определяет Командир) бегающие Т &lt;br /&gt;должны запрыгнуть на &amp;quot;стул&amp;quot;. Тот Т который делает это первым выживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светофор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наименьшее количество Т для игры равняется 4.Смысл игры в том, чтобы выполнять определённые команды от КТ. &lt;br /&gt;Игра идёт либо до 2х выживших , либо до определённого момента. &lt;br /&gt;Игра проводится на определённой территории, выбранной Командиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила: &lt;br /&gt;Игра начинается после слов : &amp;quot;Игра в светофор началась&amp;quot; (Либо со слов &amp;quot;Начали играть в светофор&amp;quot;). &lt;br /&gt;По команде &amp;quot;Зелёный цвет(или свет)&amp;quot; террористы начинают бегать по назначенному месту. - без замедления &lt;br /&gt;По команде &amp;quot;Жёлтый цвет(или свет)&amp;quot; террористы передвигаются &amp;quot;медленным шагом&amp;quot;, по умолчанию установленной кнопкой Shift. - без замедления &lt;br /&gt;По команде &amp;quot;Красный цвет(или свет)&amp;quot; террористы замирают на месте, ожидания следующей команды. &lt;br /&gt;В игре разрешаются команды-обманки. &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;Командир - &amp;quot;Зелёный цвет&amp;quot; &lt;br /&gt;Т - бегают &lt;br /&gt;Командир - &amp;quot;Красный&amp;quot; &lt;br /&gt;Т - тех Т , что остановились, можно убить, так как команда была произнесена не полностью. &lt;br /&gt;Игра заканчивается после слов : &amp;quot;Игра в светофор закончена&amp;quot; (Либо &amp;quot;Закончили играть в светофор&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;При объяснении правил Командир должен произнести пример команды так - После команды &amp;quot;Зелёный цвет или свет&amp;quot; чтобы Т не путали слова.&lt;br /&gt;Командир должен произносить команду не выключая голосовой чат между словами.&lt;br /&gt;Прыгать и садиться запрещено в этой игре.&lt;br /&gt;ИГРОВЫЕ ДНИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зомби-Фридей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Террористы в течение раунда или установленного спецназовцем срока ходят ТОЛЬКО с зажатой клавишей «Shift» (медленным шагом). Террористы имеют право резать спецназовцев слабым ударом (по умолчанию левая кнопка мышки), и за это спецназовцы не имеют право убивать террористов. Кроме всего прочего, во время зомби-фридея спецназовцы не имеют права лечиться. Террористы могут быть убиты за пробежки, прыжки или приседания (бунтовать Т разрешено!). Т вправе носить любое оружие, но не использовать его. Запрещено быть там, где зомби не могут вас достать! &lt;br /&gt;Бунт с оружием - бан. КТ залез туда, где не могут его достать Т - слэй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТ назначают место, которое будут оборонять (запрещено оборонять оружейку и нычки) и время начала обороны. Далее КТ открывают камеры и следуют на назначенное место. Т могут зайти в оружейку и взять любое оружие. Бунт до начала обороны карается баном на усмотрение админа. Если Командир умер до начала игры - приказ в силе ещё 30 секунд. Если Т зайдёт на территорию обороны до начала игры, то КТ вправе убить Т. Игра ведётся до полного уничтожения одной из команд. Last Request писать запрещено(карается слэем в этом и в след. раунде или баном).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Если КТ не на месте проведения обороны - это НЕ значит, что его можно убить.&lt;br /&gt;Убить КТ до начала обороны можно, если этот КТ залез в нычку/фрикиллит/фридамажит.&lt;br /&gt;Прятки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТ назначают время начала пряток, после чего открывают камеры заключённым. До начала игры все КТ должны быть в оружейке и не подсматривать (иногда нужно смотреть в стену, чтобы не подсматривать). Минимальное время до начала пряток равняется одной минуте (то есть, у Т всегда должна быть минимум 1 минута, чтобы спрятаться). Когда началась игра, КТ имеют право убивать Т с любого вида оружия. Также КТ имеют право лазить по нычкам. Т не имеют права прятаться в нычках, где КТ никак не смогут их достать более 1 минуты (или гонять по текстуркам). Игра заканчиваются, когда в живых остаются 2 Т (Или в другом случае, указанном командиром). Если Командир умер до начала игры, то приказ в силе ещё 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;До открытия джайлов бунт РАЗРЕШЁН. После открытия - категорически запрещён.&lt;br /&gt;Т не имеют право атаковать КТ вообще (Карается баном).&lt;br /&gt;Если Т стреляет в КТ до открытия джайлов, но этого Т ещё не убили, но заметили, то после открытия джайлов этот Т НЕ является бунтарём. И КТ не идёт лечиться. Он может полечиться, когда пойдёт искать Т вместе со всеми.&lt;br /&gt;Если КТ увидел тера (именно одного) и не убили (если могли) - то это предвзятое отношение, то есть этому КТ даётся моментальный слэй, а затем сразу перевод за Т.&lt;br /&gt;Если КТ увидел террористов и там их было несколько, тогда он должен убить всех(даже если это препятствовало игре !lr)&lt;br /&gt;Поиск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТ прячет по всей карте пистолет (желательно без патронов и не в оружейке) и по команде СТ все Т начинают его искать. Соответственно, кто первый нашёл, тот является победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания:&lt;br /&gt;Поскольку КТ может не успеть спрятать оружие, то главнокомандующий вправе приказать Т стоять в джайле и смотреть в пол до определённого времени (Не более двух минут).&lt;br /&gt;После начала игры (открытия джайлов) бунт - бан.&lt;br /&gt;Все подробности сервера, так же, смотри тут: &lt;a href=&quot;http://qps.ru/OFAuN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;БУМ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iliya122699)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2016 10:52:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://stepbystep.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
